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UE開發工程師
9000-12000元 昆明 應屆畢業生 本科
  • 全勤獎
  • 節日福利
  • 不加班
  • 周末雙休
職位描述
該職位還未進行加V認證,請仔細了解后再進行投遞!
一、崗位職責
1.負責UE(虛幻引擎)相關應用的核心研發工作,包括虛擬仿真、數字孿生、互動體驗等業務場景的需求分析、技術方案設計、代碼開發、功能測試及上線迭代,確保產品滿足可視化呈現、實時交互、場景還原等核心需求。
2.參與UE引擎及相關技術選型、適配與優化,包括渲染管線、物理引擎、動畫系統、材質系統的定制開發與性能調優,結合業務場景實現高效的實時渲染、復雜交互邏輯及大規模場景加載,提升產品的運行流暢度、視覺效果及穩定性。
3.協同產品、設計、測試、運維及業務部門,梳理虛擬場景相關業務痛點,輸出針對性技術解決方案,推動UE應用產品從原型設計到規模化落地的全流程實施。
4.負責UE系統相關接口的設計、開發與維護,包括與后端數據接口、第三方工具對接接口、硬件設備(如VR/AR設備)適配接口等,保障與上下游系統及硬件設備的數據互通與高效協同。
5.跟蹤UE領域前沿技術(如Nanite微多邊形幾何、Lumen全局光照、虛擬人實時驅動、元宇宙場景構建等),結合業務實際探索技術創新點,持續優化產品的視覺表現力、交互體驗及運行性能。
6.撰寫技術文檔,包括UE相關需求規格說明書、系統設計文檔、開發手冊、測試報告、接口說明文檔等,規范研發流程。
7.負責解決UE研發及上線過程中出現的技術難題,包括渲染異常、性能瓶頸、交互邏輯漏洞、硬件適配問題等,保障系統穩定運行,提供技術支持。
二、任職要求
(一)基本要求
1.本科及以上學歷,計算機科學與技術、軟件工程、數字媒體技術、游戲開發、動畫設計等相關專業,3~5年UE開發相關工作經驗。
2.具備扎實的編程功底,熟練掌握C 、Blueprint(藍圖)開發,熟悉Python等至少一門輔助開發語言,精通常用數據結構與算法,能獨立完成UE核心模塊(如渲染優化、交互邏輯、場景管理)的開發、調試與性能優化,具備高質量代碼交付能力。
3.熟悉UE引擎(UE4/UE5)核心技術原理,了解實時渲染、物理引擎、動畫系統、材質Shader、粒子特效等相關技術及應用場景,有UE項目工程化落地經驗者優先。
4.熟悉至少一種UE相關主流工具或框架(如Niagara粒子系統、Control Rig動畫控制、Substance Painter材質制作、Git版本控制工具等),具備UE應用系統開發、調試及優化能力。
(二)技能要求
1.具備UE應用研發實戰經驗,有虛擬仿真系統、數字孿生平臺、互動游戲、VR/AR應用、虛擬人項目等相關開發經歷者優先。
2.熟悉地理空間數據或三維模型(如FBX、GLB、OBJ)的導入、解析與優化,具備場景資源(模型、材質、光照)輕量化處理、加載策略優化的實踐經驗;深耕UE實時渲染技術,能依托引擎特性實現復雜視覺效果與高效運算,扎實支撐大規模或高精度場景落地;熟悉API接口開發與調用,具備前后端協同開發意識,可高效配合完成數據交互、硬件適配等核心功能開發。
3.具備良好的邏輯思維能力、空間想象力及問題分析與解決能力,能獨立承擔UE核心模塊的研發任務。
4.具備較強的學習能力和創新意識,能快速跟進UE領域新技術、新方法(如元宇宙場景構建、虛擬人動捕驅動融合應用),并靈活應用到實際工作中。
聯系方式
注:聯系我時,請說是在云南人才網上看到的。
工作地點
地址:昆明五華區學府路691號
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詳細位置,可以參考上方地址信息
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